她也没跟他们打招呼,径直打开包厢的门走了进去。
包厢门锁上,外面有人惊呼:“不是还有个包厢吗?怎么之前说没有了?”
前台看了眼包厢门:“抱歉啊,那包厢是一早就被预定出去的。”
“包厢能预定?那我们可以预定明后天的包厢吗?”
“一般不行,除非预定24小时。”
“24小时?那算了,谁有这个钱预定24小时包厢啊,算了算了……真的没有座位了吗?”
“真的没了,不过大家都在等抽奖结果,你们要是想要等结果的话,可以进去等一会儿,再有十五分钟就到了。”
“也行吧。”
……
孟繁并不在意手办的抽奖结果。
确认了流水之后,她就没有再关注游戏后台,而是进了全息仓里,对之前到手的一批游戏进行分类。
195万买回来十几款游戏,注定它们都不是什么大制作游戏。
事实上除了从罗焕手里买的那款游戏之外,其余都是些简单的小游戏。
这些小游戏的元素都很简单,重点在于游戏的模式,所以这几个小游戏背后公司被挖走的基本都是策划。
按理说所有游戏从立项开始,之后该怎么做都会很清楚,即便是走了策划,游戏还能继续往下做。
但宇诚科技以他们超强的团队,提前制作模仿出了相似的小游戏,即便再费劲推出,也拼不过宇诚科技,只能选择放弃,还能省点钱。
而有宇诚科技这样的对手,即便是选择不放弃,也可能会有相似的结果。
小游戏的推出未必能火爆赚钱,实际上真正赚钱的小游戏少之又少,小公司会想办法推陈出新,赚的也就是推陈出新那部分。
所以即便是游戏正式做成,推出了成品,宇诚科技只要推出更精致的相似小游戏,同样能抢走游戏玩家。
罗焕手上的这款“山水人间”倒是不一样,他要是愿意继续做下去,未必不能跟宇诚对抗,他放弃了这款游戏,主要还是他自己心灰意冷了。
毕竟被挖走的那些人,并不完全是他的员工,曾经都是他最信任的朋友。
孟繁眨了眨眼,在全息仓里打开了“山水人间”,同时铺开了这款游戏的所有素材。
这是一款种田经营游戏,玩家可以控制小人种植各种作物花草,然后根据来往邻居、货郎、食铺、酒楼等的需求,供应他们对应的东西。
作物种植出来,需要雇人处理。
比如说将稻谷碾出来,将玉米剥出来,同样还可以雇人制作豆腐、花环等。