林盈解释:
“由于咱们国内在动作游戏领域起步较晚,少有建树,从而导致动作游戏的电竞赛事少之又少,这是一片亟待开发的市场蓝海,
所以电竞联盟,看样子是有意扶持动作游戏。”
正当大家纷纷惊叹奖励时,陆羽却冷静地问技术总监楚雄:
“以咱们桃源乡目前的技术水平,参赛的获胜几率如何?”
楚雄托着自己肥硕的下巴,实话实说:
“陆哥,动作游戏的开发,非常注重各种细节,
首先是物理引擎,角色和环境的物理运动需要非常准确,
其次是角色动作要自然、流畅,避免僵硬和卡帧,玩家的输入要非常及时地通过动作反馈,这也是很多公司使用动作捕捉技术的原因,
以上两项,非常影响所谓的“手感”,
而角色受击时,也需要有明显的特效、动作和音效反馈,也就是“打击感”。
打击感和手感,是动作游戏开发中非常难以攻克的两个难关,任何细节的微小差距,会导致最终效果的千差地别。
听了楚雄的分析,员工们又纷纷打了退堂鼓。
也对,如果动作游戏真这么好做,怎么会这么多年过去,国内的动作领域依然是一片荒芜。
看到大家心生退意,陆羽颇为满意地点头:“看样子,确实我们不参加为宜。”
就是,参加什么比赛啊,躺平恰钱多好!
然而,就在这个刹那,陆羽瞥见,邮件下方附带的已报名参赛名单里,赫然出现了一家公司——
米乐游!
参赛项目:次世代动作手游《崩裂3》。
陆羽眼前一亮。
林盈叹道:“我这就去答复组委会,说我们拒绝……”
“不,恰恰相反,我们要参加!”
陆羽直接抬手打断,吓了所有人一跳。
大家满脑袋问号,怎么陆总说话还带大喘气的?
陆羽之所以改变主意,是因为他觉得,公司这群小卷王,之所以越卷越带劲儿,是因为之前的几次游戏项目开发,他们得到的全都是正反馈!
桃源乡一路走过来,简直像是开了挂一样,做一款游戏火一款,这群家伙不膨胀才怪。