也可以叫随机机制,变异机制!
是的,就是以不稳定变异为核心的机制!
这套机制乃是不定之影的命根子。
洗牌机制与奇迹机制,本质上都是依托于不定机制而生,得对不定机制叫爹。
奈何从某些技能中,就能看出这套机制的问题——比如说,之前被夏林废掉的职业技:一个随机技能,与现在这个变幻之瞳。
这两个技能,都是不定机制下的技能,都突出一个可以自我变异,但效果极其不可控!
职业体系就是如此。
哪怕是同一种职业,也能走出完全不同的道路。
不定之影的不定机制能不能玩?
能玩。
变异技能,然后凑组件,组合出强大的底蕴级技能——山河霸体与理想国就是这么来的,它们就是不定机制的成果,也是这套机制的强度体现。
但还是那句话。
不可控。
方方面面都不可控。
而用一套完全不可控的机制去战斗,必然导致战斗结果的不可控,这就是纯纯的赌命了。
总之,不定机制这套机制,在夏林看来,不能当主力战斗机制用,只能当辅助机制用。
因此他对该机制相关技能需求不大,一个不稳定变异其实就够了。
所以,得变!
【不稳定变异生效!】
【变幻之瞳变异为:侦破之眼!】
【侦破之眼(变异):主动技能。消耗10点精神,窥破目标的个人信息面板!您能看到的信息多少,取决于双方的实力差距。同时若目标人物实力较强,则可能会生出被窥测之感,请慎重使用。该技能无冷却。】
夏林表示很无奈。
又是一次不完美变异。
……
侦破之眼的实际等级必然不高。
因为这就是一个很常规的探查类技能。
但就如同滋养五行似的,这技能对夏林有用啊……