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单纯评价《快刀乱魔2》这个模组,那实在不是个合格的模组。
虽然我在整理LOG的时候有试着捋出一条比较明确的剧情主线,但感觉上还是效果欠佳,作为警察竟然只能跟着真凶故意透露出来的线索到处跑,在游戏体验方面可以说是被动地被赶来赶去,核心问题应该是主动性的缺失。
跑之前就有听说过模组真相全程没有出现过HO2,实际跑起来(因为飞鸟井坚持不懈的大失败)而给HO2增加了不少戏份,大家各种吃瓜加戏导致平衡了点还稍微好一些,不然真是一言难尽。
我一直说的一句话叫什么来着——为了弥补快刀1里HO4车底的缺陷,我们(指作者)决定快刀2让HO2来当车底。
亲友A:你们那天不是说应该把被栽赃的位置给ho2吗
亲友A:我后来想了想
亲友A:剧情确实平衡了,但亲友C肯定想die
亲友C:谢邀,已经die了
亲友A:因为要自证清白和各种被检查和高强度解决与社交
我:对,不过队长护短也还好
亲友A:比云居之前那个上强度多了
我:队长和云居可以代替社交
亲友A:因为是自己嫌疑人
亲友A:真怕把亲友C一关,她就就地盖着被子躺下了
我:她肯定躺了
亲友C:飞鸟井可能一怒之下甩刀走人x
亲友F:太恐怖了
亲友A:你们就关我吧,关一辈子,最好给我带杯奶茶
亲友F:直接两眼一闭
我:有wifi就行
亲友F:爱咋咋地
亲友C:对对对
亲友C:你们懂我
亲友C:再次重申
亲友C:有车底尽管给我!
我:我卡镇非要抓幸运亲友C来走单线不可