bug,不断有bug被发现。
之前自己人怎么都测试不出的bug,到了超过十万的玩家手里,一天能挖出来好些个。
刘天坛果断发布了新的洪荒任务,寻找世界bug,最先寻找到某bug的用户,江湖免费获取天仙界全英雄,地仙界时装一套,人仙界扩充三个宠物格子。
这不是为了真的找bug,毕竟很多人找到bug顺手也就反馈了。
这是为了降低bug带给玩家的不好体验,毕竟,遇到bug很烦人,但是如果发现bug有东西送,那bug就不是bug了,那叫彩票中奖!
这个量级的玩家加入,第一时间并没有引起国内游戏公司的注意。
毕竟这才十万而已。
第五天,《洪荒》玩家数突破七十万。
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一天,从十万到七十万。
第六天,《洪荒》同时在线人数突破四十万!
第七天,《洪荒》注册玩家数超过一百万,同时在线人数超过七十万!
这时候,不少游戏公司发现不对劲了。
先不说这款没有宣发的游戏,居然有百万级用户了,就说这同时在线人数,是不是太扯淡了?
怎么留存率这么高?
而注册玩家数到了百万,企鹅这边也确定了玩家群体是喜欢这款游戏的,调整了宣发。
具体就是,企鹅电脑端,每天弹窗一次,手机端每六小时弹出广告一次!
要知道,企鹅一次宣传价值几千万,六小时弹一次,不停的弹下去。
足够在一周之内,让全国几乎八成手机用户都看到这广告了!
各大游戏公司这才反应过来,怎么这游戏还和企鹅有关系?
想阻拦已经来不及了。
而当游戏玩家上了一个量级后,最先引发巨大轰动的并不是天仙界玩儿法,而是ar玩儿法。
这种高科技玩儿法,让人耳目一新。
接下来,微博居然出现了一条热搜#八达岭朝拜烛龙#
“八达岭对游客数达到了上周的百分之三十七!”
初看到热搜的人都觉得摸不着头脑。
这有什么好上热搜的?
但是仔细一想,上周不是特么国庆吗?!!!
国庆一过,就是淡季,怎么游客数居然有国庆时将近三分之一的数据?