但玩梦幻,不就是在玩几率吗?
无论是游戏各种玩法、还是PK竞技,都有几率的影响因素在里面。
所以,灵能激发这个技能,完全可以有。
问题是,灵能激发的效果怎么样?
若是仅增加5%、或者10%的输出效果,那还不如再增加一个轮子。
“先测试一下效果,再做打算。”
苏城控制神木号,飞到了长安城商会,消耗了部分体力,搜索蔓藤花妖。
不愧是底蕴深厚的大烟花区,蔓藤花妖这种冷门到极点的个性宠,竟然有召唤兽店在卖。
蔓藤花妖必带高级法连,苏城专门购买了一只高法连、落叶和灵能激发的野生蔓藤花妖。
然后带着这只野生蔓藤花妖,来到了五行大师所在的院子里,准备打木桩测试一下。
第一次测试,没有使用灵能激发,直接以落岩出手。
一共五回合,分别打成了120-190点的数据。
平均一下,差不多150左右。
然后,使用了灵能激发。
便看到蔓藤花妖的头上出现了一个三叉戟的标志,持续五回合。
随后,又是五个回合的小法出手,造成了250-300点的伤害。
平均一下,那就是275点伤害。
苏城点开手机自带的计算器小程序,竟然能提升八成的法术伤害结果。
“这也太强了吧?”
看着测试的结果,苏城完全就想不到,这平平无奇、无人问津的灵能激发,竟然有这么强的效果。
这一旦观照万象出手,第一个技能如果触发灵能激发的话,那就是血赚。
当然,若是最后一个触发的话,相当于没有。
“就它了!”
玩梦幻,不就是搏几率吗?
就跟谛听的高法连和高法爆一样,都是搏几率而已。