方遥:“?”
罗漾:“我刚刚坐一下差点溺水。”
方遥:“?”
罗漾:“??”
方遥:“你刚才不是在玩水?”
罗漾:“……”
方遥:“我还以为你玩得很开心,迫不及待站起来要再玩一次。”
罗漾:“不要告诉我浪花忽然变汹涌是你在为我营造更有‘体验感’的玩水氛围。”
方遥:“……”
罗漾:“方遥同学,在地球,忽然转头欣赏风景是心虚的一种典型表现。”
方遥:“道具对非道具持有者开放的使用体验可能有限。”
罗漾:“转移话题是心虚的第二种。”
方遥:“我沟通过了。”
罗漾:“沟通?和谁?”
方遥:“浪花。它向我的意念反馈,希望你能再给它一次机会,这次它肯定好好表现。”
罗漾:“……”
通过意念的确可以影响道具效果,当然得是在道具可承受范围内,比如现在跟着车的纸鸢、浮木、浪花,既可以只服务于道具持有者,也可以在持有者意念驱动下,多搭乘几个“外人”。
既然方遥都这么说了,罗漾决定再给小浪花一次机会,深吸口气,坐下。
一瞬之间,天壤之别。
上回明明一坐下就被浪花拍打,这次却舒服得像坐进沙发,甚至比方遥的待遇更高一筹,已经在“浪花沙发”里坐了半晌的方遥身上还被溅了零星水花呢,罗漾从头到脚完全没沾湿,就像小浪花竭尽全力为他打造了一个干燥又舒适的空间。
随着坐下的身体
放松,站了一个半小时的疲惫瞬间缓解,如此这般享受了片刻,罗漾才在逐渐慵懒的思绪里生出一点点模糊的困惑……如果浪花道具能做到变成“沙发般的舒适”,为什么一开始不这样做呢,难道是方遥之前驱动的意念不够强力?()
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1000经验值的盒子已经算小贵了,而小贵的道具之所以能区别于那些便宜道具,除了本身效果更强外,偶尔还藏着些并没有什么用但可以调剂旅途情绪的趣味惊喜——
被方遥“沟通”前。
道具:【一朵喜气洋洋的小浪花】
被方遥“沟通”后。
道具:【一朵可怜巴巴的小浪花】
备注:名称变化不影响道具效果。
闹闹哄哄的旅途画面,其实也侧面反映出旅行者们现在的状态比较放松,其中一半归功于启程之中旅途再没出什么幺蛾子,另一半则归功于王叔优秀的驾驶技术。
一行人刚驶出市区时,原本跟在后车旁边的浪花和纸鸢两个道具,就在方遥和烧仙草的操控下,把跟随目标从后车改成了前车。原因很简单,一是没人能确保牵引绳一直牢靠,万一中途崩断了,把后面的小轿车甩开,至少浪花和纸鸢上的方遥、罗漾、烧仙草、太岁神四个人,还能继续跟住少年们;二是山路漫长,万一中途吉普车里有什么情况,跟随在车旁边的四个人也可以第一时间发现和应对。