“这样吗?”
“是的,除了K1,几乎没有队伍能在三十分钟前结束游戏。”
工作人员做出肯定的答复。
总设计师沉默了一会儿,
“好,我这就去找高层谈一谈。”
是夜,一场会议,召开了。
一部分人提出要将版本提速,加快比赛的对抗性,从而吸引更多人观赛。
但是另一部分人认为,如果这样做的话,类似K1这种本就强悍的前期队伍会吃到太多的版本红利,游戏的公平性就没了。
K1本就是拳头重点关注的队伍之一,如果贸然提速,岂不是钦点了K1夺冠?
这不是拳头想要看到的。
他们希望看到的是更多的强强对碰,这而不是一家独大。
这样的比赛,才能更加吸引人。
要不然每次比赛前就知道谁输谁赢,只能期待爆冷的话,那看的也太没悬念了。
这样的比赛,不好看。
K1的前期,让他们有些投鼠忌器。
往年,拳头并没有特别过分的针对任何一支队伍,他们只会突然整一波大的,随机送走一些幸运队伍。
就比如S5夏季赛的肉坦版本,到世界赛突然变上单版本。
为的是什么?就是为的是让最后的冠军争夺更加有悬念!
但是今年,这个问题冲突了。
因为K1的打法就是观众最爱看的打法。
他们就是喜欢这种血腥程度拉满的比赛。
如果说继续往后调版本,节奏继续变慢。
K1削弱的目的是达到了那你观赛人数咋办呢?
这就是现在拳头纠结的点。
毕竟一款游戏,还是要凭知名度吃饭的。
观赛人数少就说明在走下坡路。