在对线本就极为劣势的情况下,对手出现了明显失误,他们不可能连反打都不去反打,那还对什么线呢?
而程明这波的GANK才是出自赛前的设计。
一个真是有些冒险,却绝对意想不到的卡视野Gank。
双方打野这波都很清楚彼此的位置,所以DWG下路既然敢出来吃线,其所布下的防备眼位身处何处就并不难猜。
而想要绕开下路的这两个视野,必须需要满足两个条件。
穿墙+隐身。
奇亚娜等待下路到达三级,并且兵线由防御塔重置上线的时机,从上方入口绕行至三角草侧墙边的视野极限处。
随后,奇亚娜对着下边的草丛,施放出斜向的草元素QW。
同时W【方圆塑令】吸取下方草丛,借由草丛而非墙沿过墙。
这点非常重要。
因为连招时只有手上捏着草元素起手,才能够通过第二次W抽取不同元素而刷新被动,并且由带有斩杀伤害的岩元素来结尾,瞬间爆发才足够秒杀不给操作空间。
草元素附魔的元素之怒,会制造出一片方形的“隐形空间”,奇亚娜只有在攻击与离开这片空间时才会显形,使用W并不会显形。
而隐形空间,在视野上其实是直接可见的。
草丛中也确实有视野。
但。在小地图上可不会显示!
Beryl注意力本就要专注在走位躲技能之上,他不可能一边对线躲技能,一边还疯狂扯动屏幕到最左边去盯那两个眼,那根本不是人能够做到的事情。
职业选手也是人,鼠标里没有器灵!
大部分职业选手都是通过小地图的反馈来获取即时信息,能够在高集中注意力的对线期间一直分心去盯着小地图,已经很难了。
可身在隐身状态之下,小地图什么都不会显示。
为了这波Gank,隐身W跳下墙后的奇亚娜就这么蹲在了两颗眼位的视野中间,静静等待W技能的CD,也等待兵线上线的时间。
所以这波,不仅是将英雄机制与视野显示机制完美配合,也更是精心设计的一波。
DWG下路二人显然都没有想到。
原来就在他们紧紧相连的一墙隔岸,竟然就蹲着一个奇亚娜!
“怎么会这样。”鬼皇有点难以接受。
“我不是说了打野在下的吗?”Canyon有些着急的说道。
“他如果能这样绕视野的话很难防。”Beryl刚刚才想明白对方的操作,面露难色。
下路总共就两个饰品眼,就算加上真眼,他们也不可能把所有的视野资源都放在那一小片区域,完全不去顾河道视野与兵线视野。
无疑,这波奇亚娜意想不到的绕视野gank已经令Beryl感到压力倍增。
“这个英雄前期只要没抓到人就废了,你们下路千万稳住,只要稳住他野区就一定是崩的!”
“应该能稳住,我们猥琐点抗压吧,他们这两个英雄也不好杀我们,看住中单就好了。”鬼皇还是挺乐观的。
只不过,鬼皇不知道的是。