余途和折纸对视一眼,皆看到了对方眼中的忧虑。
按照之前在客厅之中的商议,接下来,应该所有人轮流当选队长,然后无一例外都选择太子,然后另外一人拒绝。
以此,让太子拥有最低分。
比如,折纸第一个当队长:然后选择太子、风云;
风云拒绝,三人共同负一分;
然后是余途当队长:然后选择太子、浅月;
浅月拒绝,三人继续共同负一分;
而此时,太子已经负二分了。
循环往复,可以确保太子一直是最低分。
看起来很美好,实则很难。
因为,每个人都会想要获得更高的分,害死更多的人。
只要太子在有危险的情况下,公布自己的颜色,其他人可以立马根据接下来的对局情况,分析出其他所有人的颜色。
这个方法就会立马被打破。
为了出一口气,牺牲自己的利益也要杀死太子?
别逗了!
然后,无论是折纸还是余途,都会再次暴露在危险之下,一切又开始比拼运气。
难道这个游戏,就没办法不比拼运气吗?
有!
这就是余途最开始的另外一个设想!
————
【余途打破运气因素的设想】
增加一个利益点,维持住大家都想要共败的想法。只要一直共败,就与颜色无关了,自然也就与运气无关了!
余途的另外一个想法,其实是添加另外一个虚假规则:
“游戏结束后,若玩家中的最低分为负分,则积分唯一倒数第二的玩家,取代积分唯一最高者,获得100兑换币。”
在余途最开始的设想中,是将所有人都当做聪明人。
在所有人都是聪明人的情况下,没有人敢将生死寄托在运气之上,于是所有人都不敢公布自己的代表色。
关于这个的分析后文会说。
既然都不想将生死寄托于运气,这个时候,共败,然后送一个人去死的方法,会成为所有人都愿意使用的方法。
因为这个方法,与运气无关,都是靠自己的能力来拼。