也就是说如果凯尔还能再接着晋升魅魔血脉,那么他的职业核心上就会刻录1超凡+1高等+1低等的魅惑效果,再加上自己本身自带的1个单位的超凡魅惑,魅惑的效果瞬间爆棚。
嗯,当代让魅惑这一概念进化了5次的存在,只有一个,也就是现任深渊的魅魔女王本身。
其存在本身基本可以理解为美神的反面,属于你和她战斗,没那个位格,打起来都要直打哆嗦的存在。
多说一句,作为一名术士,原先的芙兰卡虽然也能学习和发展魔法,但比起真正的法师,还缺了一点核心的天资。
所以一直以来芙兰卡都没有兼职法师。
直到金龙血脉再次进化后,她成功的在“魔能亲和”这个特质上突破了临界值,从“魔能亲和”晋升成了“魔能掌控”后,她这才果断的兼职了法师职业。
加上以前积累的诸多经验,一经兼职,就一发不可收拾。
“可是……我明明一直有意识的在压制术士职业的成长啊。”
凯尔有些疑惑。
按照常理来说,职业者在兼职以后,两个职业之间的等级是不可以相差太多的,不然很容易导致职业核心出现不稳定的状况,酿造出严重的后果。
要不怎么说,系统面板的影响看起来好像没那么强,但却完全把凯尔的职业能力拉到了一个很夸张的程度,一个无论是原住民还是玩家都达不到的高度。
因为通常情况下,术士和法师战法师,术士和卷宗学者之间,原住民在升级后自然加点的方向是不一样的。
对于施法者而言,追求最极端强大的方式,终究还是极端加点。
而战斗手段的多样性,又决定了职业者在面对强敌时候的战斗能力和生存能力。
所以大多数时候,为了顾全大局和保证长期发展,兼职几乎是不可避免的。
可每一次职业等级提升所分配的属性点是有限的,对于原住民来说,没有办法直接分配属性,就只能随着职业等级提升来自动加点。
那不同职业体系自带的加点方案的差异,必然会产生“属性点浪费”的问题。
属性点浪费一次两次也就算了,浪费得多了,你就会发现追不上与那些顶尖天才之间的差距了。
可凯尔呢?
在不考虑兼职职业过多所带来的升级惩罚外,凯尔所有的属性点都是自行分配的。
也就是说,凯尔无视掉了可能存在的“属性点浪费”的问题,只需要考虑职业体系之间的契合度,就能发挥出属性点的最大效用。
玩家面板与原住民身体的碰撞,这才缔造了一个在双方之间都毫不犹豫的能被称之为“超模”的怪物,那就是凯尔。
想着想着,凯尔若有所思。
他总感觉自己好像隐约之间明白了为什么自己现在会变成这样的原因。
看见凯尔若有所思的表情,巴特利特笑着说:
“你已经有相关猜测了吗?”
凯尔点了点头。
他向来是舍得投资自己的。
在兰开斯特还一穷二白的时候,他为了能够提升自身的施法效果,都没少让老怀特去收集一些必要的资源,用以生成各种不同的专长。