“你就偷着乐吧,光明正大的摸鱼,太爽啦。”
“老板,我能每天都拼一个乐高再去工作吗?”
大家龇着牙看着傻乎乎的程小明,这个大学生真虎啊。
“想法不错。”
陆离淡笑了一声,“当然,在完成我安排的任务后,随你们怎么玩,完不成的话。。。。。。”
他虽然在笑,但在大家眼中仿佛看到老马对着上桌的羊头说‘浇给~’。
恶魔在低语。
程小明打了个冷颤,上次被整哭的事还历历在目。
小脑袋瓜立刻龟缩在脖颈里面。
小怂包一样。
“好了,今天带大家拼积木也是工作需要。”
陆离见铺垫的差不多了,直奔今天的主题:“因为接下来我们在PC将要开发的一款游戏就是和拼接积木有关。”
在霓虹他就有制作《我的世界》的想法。
能被称作里程碑的作品,至少在一个领域内打出自己的名声,还要经得起时间的验证。
别的不敢说。
素风沙盒生存游戏,《我的世界》绝对有一席之地!
甚至!
在陆离看来,这是一款伟大的游戏。
承载了全球无数玩家的童年记忆。
给予了后世很多游戏开发的灵感。
这是后话了。
毕竟都是经过时间验证后的结果。
不过,这游戏初期并没有太大的吸引力,或者说并没有让玩家们意识到它的伟大。
如何让灵境的开发者们快速了解这款游戏的魅力,以及自己的创意,这对陆离来说至关重要。
如果连开发者都不清楚游戏的核心吸引力,又怎能敲出他想要的代码呢?
而拼接积木,就是陆离创意的具象化。
以‘拼接、组装、搭建’为核心,收集、生存为元素,让玩家们感受到创造的乐趣,在游戏无限发挥自己的想象力,收获巨大的成就感。
这个大前提便是,先让开发者们感受到这些乐趣。