小智之所以说这个特性是中上水平,是因为如果对手一击必杀,你再能回血也一点办法没有。
尤其大多数特性,强化到三阶段都是300%的增伤,很容易一击必杀。
因此只能算中上水平,
但这并不代表,这个特性就无法超过前面那些更强的输出特性了。
精灵对战还要看搭配,
顶级特性泛用性高,即插即用,
但次顶级特性,如果搭配完美,却仍然追梦反超顶级特性的机会。
归根结底,还得看是谁拥有这个特性,
种族值全100,能抗能打的正方体划分,
让时拉比很契合。
手握剑舞诡计等诸多强化类辅助技能,还掌握电磁波、寄生种子、灭歌、等诸多异常,
更是让时拉比成为了完美的自然回复本体。
全100可不是全60,
100已经是一个还不错的中上输出线了。
打不动坦克,但靠着持续恢复,打一打脆皮,还是没问题的,强化后甚至还能和轻装战士打一打。
至于坦克,
时拉比虽然打不动,但不要紧,坦克也打不动100双抗和体力的时拉比。
以德报怨,来波才艺,灭歌一唱,比赛胜利。
时拉比的技能池和种族值,直接将自然回复Ⅲ连同时拉比一起从T2抬到了T0。
足以同老大哥梦幻,一起比肩众多一级神的地步。
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就在小智打量时拉比,并放出铁荆棘的时候,
小家伙面对大家脸上做不得假的笑容,嘴角上扬,扑闪扑闪的挥动着背后的透明翅膀。
飞过观众席,沿途泼洒草木清香生机勃勃充满恢复力的春风,让人感觉到身上的小毛病全都在这股春风下化作云烟。
小智略作观察,发现了一件事,
离体后的自然回复效果,并不是持续一秒就结束了,而是持续了数秒,
尤其在一些生病的人身上,停留更久,直到将他们治愈。
这应该和时拉比有超能力属性,有足够的精神力能够实现一心多用有关,更和时拉比的时间之力息息相关。
这样的话,貌似可以考虑让黏美龙尝试下,利用时间之力加快对手中毒变剧毒。
相信在对付一些特盾型宝可梦的时候,会很好用。
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