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第310章 兑换新专业!一次三个!(第8页)

比寒国四大娱乐公司的利润,无数女团男团辛辛苦苦跳舞,拍电视剧电影加起来的利润,还要高出一倍。

可以说,如今全球已经进入了娱乐化时代。

文娱产业的产值在不断增加着。

再加上短视频风靡全球。

如今能正面跟短视频硬钢,跟短视频抢时长的产业只有游戏了。

同时游戏的文化传播效果很猛。

一部战地,能让玩家更了解二战发生了什么。

一部刺客信条,能让玩家对于发国史如数家珍。

一部荒野大嫖客,能让玩家对于西部文化和那段历史更加印象深刻。

这都是通过游戏带来的文化传播案例。

华夏如今游戏产业很发达,甚至出海都很猛。

但基本都是快餐化的手游。

并未出现能让玩家震撼的作品。

叶辰曾经大学时期,也经常玩各种游戏。

叶辰认为华夏也应该出现那种如《巫师三》,《辐射》,《上古卷轴》之类的,让人能难以忘怀的震撼巨作。

华夏至今为止,在国外最火的传统文化ip,是三国。

但问题是,制作出三国ip游戏,却是岛国。

是岛国的游戏公司,用三国志,三国无双将华夏传统文化作品,推向全球。

作为华夏人,却看着别的国家的游戏公司将华夏ip发扬光大,只能说让叶辰心情很复杂。

叶辰更希望等自家游戏专业开放之后,能改变这一切……

到时候别的不说,先拿西游记试水。

制作一部真正的三A级别西游记大作。

让西游记这部作品,火遍全球,让更多人熟知。

而不是提到孙悟空,全球大多数人,只会第一时间想起超级赛亚人,想起七颗龙珠。

同时,游戏制作专业同样能跟其他专业联动。

比如其他专业有火爆的IP,那完全可以制作相应的游戏赚钱。

像是沉睡仙人系列,潜力必然巨大。

到时候制作游戏,既能让沉睡仙人覆盖人群更广,又能将IP变现赚到大量资金。

简直是双赢。

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