比寒国四大娱乐公司的利润,无数女团男团辛辛苦苦跳舞,拍电视剧电影加起来的利润,还要高出一倍。
可以说,如今全球已经进入了娱乐化时代。
文娱产业的产值在不断增加着。
再加上短视频风靡全球。
如今能正面跟短视频硬钢,跟短视频抢时长的产业只有游戏了。
同时游戏的文化传播效果很猛。
一部战地,能让玩家更了解二战发生了什么。
一部刺客信条,能让玩家对于发国史如数家珍。
一部荒野大嫖客,能让玩家对于西部文化和那段历史更加印象深刻。
这都是通过游戏带来的文化传播案例。
华夏如今游戏产业很发达,甚至出海都很猛。
但基本都是快餐化的手游。
并未出现能让玩家震撼的作品。
叶辰曾经大学时期,也经常玩各种游戏。
叶辰认为华夏也应该出现那种如《巫师三》,《辐射》,《上古卷轴》之类的,让人能难以忘怀的震撼巨作。
华夏至今为止,在国外最火的传统文化ip,是三国。
但问题是,制作出三国ip游戏,却是岛国。
是岛国的游戏公司,用三国志,三国无双将华夏传统文化作品,推向全球。
作为华夏人,却看着别的国家的游戏公司将华夏ip发扬光大,只能说让叶辰心情很复杂。
叶辰更希望等自家游戏专业开放之后,能改变这一切……
到时候别的不说,先拿西游记试水。
制作一部真正的三A级别西游记大作。
让西游记这部作品,火遍全球,让更多人熟知。
而不是提到孙悟空,全球大多数人,只会第一时间想起超级赛亚人,想起七颗龙珠。
同时,游戏制作专业同样能跟其他专业联动。
比如其他专业有火爆的IP,那完全可以制作相应的游戏赚钱。
像是沉睡仙人系列,潜力必然巨大。
到时候制作游戏,既能让沉睡仙人覆盖人群更广,又能将IP变现赚到大量资金。
简直是双赢。