而是能在音乐节闯出一片天地。
……
最后就是游戏制作专业了。
“雷电法王:设计能力+10,逻辑能力+10,美学鉴赏能力+10,编程学习能力+10……”
叶辰看着游戏制作专业的特殊加成。
对于雷电法王这个名字,非常想要吐槽。
玩游戏的要被电,那做游戏的要是被送过去,怕不是得被电死。
因为对于游戏制作不太了解,所以叶辰对于这些天赋加成的重要性,也看的不是很清楚。
比如设计能力,应该就很重要。
因为对于游戏而言,设计能力贯穿始终。
要设计游戏的类型,设计表现形式,设计背景故事和剧情,设计节奏,设计各种怪物,设计战斗方式,设计游戏内的货币发行……
可以说,设计能力的重要性,贯穿游戏制作的开始到结尾。
而逻辑能力,也是重中之重。
因为如果逻辑不足,就会导致故事剧情漏洞百出,前言不搭后语。
而代码脚本什么的,也需要逻辑,否则bug不断。
而数值设计也得有逻辑。
不然无论是怪物强的离谱还是怪物弱的离谱,都会影响玩家的体验感。
总而言之,游戏甚至是比漫画小说电影都更在乎逻辑的。
紧接着便是美学鉴赏能力。
这就不说了。
游戏的表现力是最重要的,游戏再好玩,画面难看的要死,那也会先天筛选一部分玩家。
可以说,游戏好不好看就是游戏能否火爆最重要的因素。
最后就是编程学习能力。
制作游戏,自然是要学会编程的。
游戏里的大多数互动,都要靠编程来实现。
更别提游戏制作专业里还有游戏引擎班。
所以编程学习能力,同样无比重要。
总之在看完了全部的加成之后。
叶辰对于三个专业的特殊加成效果,都非常满意。