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第64章 自由属性点的机制(第6页)

夏佐瞪大眼睛把“血纹品质”的文字描述读了好几遍,然后把以往的升级信息和加点信息翻出来对照了一下。

还真是这样。

最开始的时候,精神属性值最低,只有1点,每次升级只给1到2点自由属性点,每1点活力也只加了1到2点血量上限。

进入学府之后,力、敏、耐变成了属性值最低的属性,但最低也有2点,升级给的自由属性点和活力给的血量上限,也提高到了2到3点。

一下子知晓了自由属性点和活力加血量上限的秘密,这倒算是解锁【血纹品质】的意外之喜了。

夏佐看了下【身份加成】里的描述,找到【血怒施法】这个特长查看起来。

。。

【特长名称】血怒施法

【特称等级】LV。0(05)

【特长说明1】每提升1级,血量消耗降低0。2点。

【特长说明2】当前等级上限为LV。10。

【特长效果】略

。。

【血怒施法】升到LV。10,可以降低2点血量消耗。

以后解锁更高等级,是不是能降低9点血量消耗?

到时候搭配上治疗药水来使用,简直是氪金叠BUFF神技。

这也太奢侈了。

现在考虑这个还太早。

夏佐又翻出【血祭施法】的模板。

它的升级效果是,百分比缩减施法消耗的生命力。

每提升1级,施放消耗的生命力减少1%,上限依旧是LV。10。

【血缘感应】,使用血魔法攻击血法师时,有一定几率获得目标的血缘印记。初始几率为0%,每升1级提升1%。

【血肉掌控】,升级减少躯体损伤程度,每级减少1%。

【血息囊包】,保命神技,升级提高单次制作血包的恢复量。同样消耗100点血,LV。1的血包回复20点血,LV。2的血包回复21点血。

【血纹语言】,这个特长现在是完整版了,直接达到了x。

就像炼金语言一样,夏佐已能读懂所有已知的血纹特征,以后唯一能做的就是往里面添加新的探知结果。

【血缘诅咒】,每升1级减少十分之一的反噬伤害,LV。10等于无伤隔空施放诅咒。

夏佐将意念放到【血息囊包】的加号上,连点5下投入5个血纹。

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