大部分都是零蛋,而且暂时不怎么重要,所以程淼就没细看。
总的来说,穿上装备后,他用于战斗的三条属性,发生了巨大的变化。
这三条属性就是生命,攻击以及防御。
用于战斗的,也就只有这三条是直接相关的。
次一点有关联的,就是耐力属性。
每位人物都有耐力条,不管是挖矿,砍树还是打人、攀爬、游泳,都需要消耗耐力。
耐力消耗光后,休息十秒钟左右,就会开始恢复。
可一旦和别人打架,或者刷怪的过程中,耐力耗光了,
怪物和敌人可不会给你机会恢复。
没有耐力,角色连攻击都无法打出去。
所以说耐力也和战斗相关联,但是没有前三者那么直接。
和耐力一样次一等关联的还有速度属性,这一点想想放风筝战术就明白了。
至于剩下的饱食度,水分,负重,那就和战斗没有太多关系了。
这三条属性,主要还是关乎着玩家角色在游戏中的生存情况。
看完属性后,程淼关闭个人面板。
每一次观看属性,他都有一种最直白的感觉,不穿装备,是真的弱鸡。
一个玩家如果不装备武器,他一拳下去5~6点伤害,能干嘛?
给怪物刮痧吗?
而且用拳头打东西,还会自己受伤被动减血量。
如果没有穿装备,防御直接就是零蛋,
刷怪的时候,每一次受到的伤害都是刀刀被真伤。
拿啥顶?拿头顶哦。
血量方面同样坑爹,二十级不穿装备的情况下140点血量。
创魔陆地上大部分怪物都能三两下把玩家拍死。
没有对比就没有伤害,由此可见创魔中,装备对于玩家来说确实是格外的重要。