就拿匠魂护甲这个附属模组说吧。
由于多模组的联动效果,方墨无意间发现了两种极为逆天的护甲材料。
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也就是等价交换的暗物质,以及红物质。
暗物质做护甲基底的话,有一个叫做超密的特性词条,每件可以免疫15%来自外界的所有伤害。
然后用红物质做护甲基底的话则更强,会获得一个名为极密的特性词条,每件可以免疫20%来自外界的所有伤害。
也就是说如果四件护甲全部用红物质做护甲基底的话,那么就可以获得80%的伤害减免效果,然后再用匠魂自带的刻印之力,将四件暗物质护甲基底的力量砸进护甲里面。
那么这套护甲就拥有了80%60%……也就是百分之一百四的减伤效果。
方墨甚至试过让史蒂夫跳进虚空,然后自己睡了一觉,结果醒来之后史蒂夫愣是屁事没有,真的是连一丝血皮都没掉。
并且这还不是完全体。
因为龙研的混沌金属还可以让护甲进化。
护甲会继承龙研一切的强化机制,拥有一个几乎无法被破坏掉的力场护盾。
这个力场护盾只要生效,玩家就会进入一种无法选中的状态,任何伤害只扣电不扣血,几乎免疫一切传统意义上的攻击。
有人可能会说了,那都tm这样了你还敢不敢再変态点?
方墨的回答是……敢!
匠魂更多材料模组拥有一个逆天的设定,二重刻印。
也就是说在拥有暗物质,红物质,混沌金属的前提下,还可以把无尽材料的力量刻印进这套护甲里面。
无尽材料会赋予护甲三个特性词条,亘古永恒,四大皆空,永垂不朽。
简单点来说就是护甲无法被以任何手段破坏,摧毁,同时会从代码层级抹除玩家会‘受伤’的这个概念,最后则是强制锁血。
过去,现在,未来的任何手段都无法真正意义上的杀死玩家。
而且这三重特性的位格极高。
优先级拉满。
那相比较于匠魂附属这种多方面全能的选手,拔刀剑就严重偏科了,大多数附属都只是专精于武器这一块来进行开发的。
此外除了偏科这一点之外。
另一方面就是这模组早期的……呃,特性确实有点太多了。
如果方墨没记错的话,他前世在玩一款整合包服务器的时候,有个玩家就死活缠着服主加一个拆解台模组进去,然后疯狂刷拔刀剑的耀魂材料。
虽说拆解台确实是BUG大户吧。