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第四部 分,是关于巫术卡牌的整体简述以及两大仪式咒语的内容。(第1页)

第四部分,是关于巫术卡牌的整体简述以及两大仪式咒语的内容。

这部分虽然大半只是一些关于冥想法的常识性内容,但却是奎因斯认为整个1环内容中最为重要关键的一部分。内容中阐述了卡牌的修行对修练者的未来将会产生何种意义以及其未来的潜力。

巫术卡牌,并不仅仅是帮助修练者战斗或者给予某种功能的卡牌,更确切的说,这仅仅只是卡牌微不足道的一部分。

巫术卡牌真正的精髓在于概念。

是的,就是在巫卡诞生之时从修炼者身上剥离出的部分概念,没有概念的巫卡,对修炼者本来最大的意义就是放出个能力,如此而已。从这方面来说,死牌之所以叫做死牌,原因就在这里。哪怕死牌的功能被修炼者炼制的比巫术卡牌强大百倍,但没有概念的死牌,也不可能在修练者心中占据比巫术卡牌更高的地位。

那么,究竟概念对修炼者有何影响?这需要从六晶柱冥想法的修练说起了。

在进入到正式巫师后,奎因斯再次有了镌刻1环巫术,诞生卡牌的位置,6个巫术,衍生出8张巫卡。

但在进入正式巫师后,选择巫术就需要修炼者慎之又慎了,因为巫术的选择,将会影响到修炼者未来一系列的发展。故而,修炼者需要对六晶柱冥想法有一个非常宏观的了解,在定下目标后,为此努力前行。这也是为什么第四部分出现在1环内容中的原因。

在六晶柱冥想法的修行中,巫术卡牌的总数并不是0环到9环的80张,而是86张,因为灵能晶体还会额外诞生出6张巫术卡牌,这6张巫卡对修炼者而言,是真正的核心卡牌,被称之为底牌。

其所诞生的来源,就在灵能晶体的6颗魂晶之中。

每一颗魂晶,在修炼者每一环是都能镌刻一道巫术,形成巫术环。而在3环之时,每颗魂晶上镌刻的从0环到3环的巫术环就会互相影响,诞生出有别于普通巫术卡牌的核心巫卡,即底牌。之后,在6环之时,底牌在得到3大巫术环的补充后,在底牌的基础上会进阶为鬼牌,最后在9环时,集10道巫术环诞生出最终的王牌。

这是真正能被称之为战略级的巫术卡牌,也是修炼者未来仗之横行的砝码。

不过这不是结束,每一张底牌,都代表着一个核心概念,而以六大核心概念为基础框架,80张巫卡的概念为血肉填充,就能组合成一副卡组,这幅卡组的主题即是所有概念的集合。

卡组的主题随六大核心概念的不同会有所不同,而主题并不仅仅只是个名词,其对修练者是有着重大的意义。这个意义就在于,卡组的主题是能够接引修炼者所在一方世界的概念的。用更明白的话来说,卡组的主题就像个中转器,能借用世界的概念引入卡组中相对应的卡牌之中为己用。

举个简单例子,奎因斯手上的封印卡,在未组成卡组时,封印卡所拥有的封闭,收敛,印记概念,仅仅只是奎因斯自身的概念,奎因斯强大,那么卡牌也会相应的有所增幅,但在组成卡组后,封印卡的性质就有所变化了,其封闭,收敛,印记概念不单单包含了奎因斯这个修炼者的概念,更连接,代表了修炼者所在世界的概念,如果有人被这样的封印卡封印,那么此人在没有对抗整个世界的力量之前,是不可能突破封印卡的封印的,哪怕奎因斯的力量比对方弱小的多的多。

这才是卡组主题真正所包含的意义所在。

不过,由于组成卡组需要集齐6张底牌,所以,真正想要超神的话,奎因斯还需要苟到3环,组成自己的卡组才行。

这仅仅说的是巫术卡牌战斗力一方面,作为巫师,知识即是力量不是虚言,所以,巫术卡牌对巫师的修行更是巨大。

因为巫术卡牌是修炼者自身的部分概念,所以,不断的使用巫卡,即是不断的参悟巫术卡牌所代表的概念,这种参悟虽然不会即时传给修炼者,但却会不断累积在巫术卡牌内,等到每年一次的大回环到来后,能够一次性的灌注给修炼者。

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