但陆总依然这么说,是因为陆总无条件地信任着他们!
我们如此知难而退,岂不是辜负了陆总的良苦用心?!
大家重新抖擞精神,开始认真思考项目立项事宜。
文案策划许沁首先举手道:
“陆总,咱们这个卡牌,决定采用什么样的ip世界观?
是咱们桃源乡旗下的自有ip,还是去签一个比较火的动漫ip,比如漫威、火影、奥特曼、鬼灭之刃之类的?”
商务运营孟玥举手道:
“我觉得,还是签漫威这样的ip吧。相比日本的动漫ip,漫威在全球的影响力更大。
作为咱们在卡牌游戏方面的试水产品,这样的签约策略是最稳妥的,我们可以小范围试错,进可攻退可守。”
听了孟玥这话,会议室内的其他人纷纷点头。
陆羽一听,眉头微皱,心中顿时泛起危机感。
孟玥说的不对吗?
不,恰恰相反!
她说得太对了!
以他前世的项目管理经验,这种用成熟ip小范围试错,然后不断迭代商业模式的思路,才是最正确和稳妥的。
所以他担心,万一让这群小卷王又试出来正确答案呢?
众人看到陆羽皱眉头,以为他不满意这个方案,纷纷在心头揣测:
陆总在公司向来是老千层饼,他这看起来无比失望的表情是怎么回事?
就在这时,万小彤举手发言,开始狂飙各种中二台词。
许沁赶紧翻译:
“万小姐的意思是,咱们作为游戏制作人,要对自家的ip有绝对的自信,她愿意亲自请缨,制作《超时空萌娘的tcg版本!”
陆羽一听,开始默默在心里盘算。
《超时空萌娘目前的销量早就破千万了,ip影响力不低,而且各种可爱的萌娘做成卡牌的话,也比较有噱头。
万一成功了呢?
然而,会议室内的其他人纷纷反驳。
系统策划马彦宇:
“我觉得不行,超时空萌娘这个ip的问题在于两个字:「随机」!
每个玩家的萌娘,都是独一无二随机生成的,但卡牌游戏的角色是印在卡面上固定的,这无疑会让玩家与电子游戏版本的游戏体验相冲突,