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第416章 体感舱全景开放世界仙侠游戏无夜立项2合1求订(第2页)

“好吧,那这个游戏就叫《无夜好了,我们就围绕这段剧本进行立项开发。

不过,故事嘛,不重要,咱们得先把世界观阵营什么的给定下来!”

舞歪着脑袋:“可是还没下笔之前,一味地堆砌设定,是扑街故事才有的潜质啊。”

“我们不一样!”

陆羽继续发动忽悠大法:“我们不是小说,而是游戏!如果没有完备的阵营设定怎么能行!来,咱们现场头脑风暴!”

几个人利用所学的那点知识,搜肠刮肚,总算是给这个以《山海经为背景的世界,搞了个原型出来:

九州大陆:以中华大地为原型的架空世界。

魇魔:神魔战争之后出现在大地上的魔物,不但会袭击人类,还会污染生灵,造成魇灾。

魇灾:被魇魔袭击或者感染的人类,会出现魇化现象,皮肤变黑,面目可憎,甚至会袭击他人,但最终都会变成傀儡或者力竭而亡。

傀儡:被魇灾感染的人类,如果自身实力高强,会避免死亡的结局,而变成失去神智的亡灵士兵,成为不死生物。

魇之茧:相柳从神魔战争败退之际,释放出的将整个大陆包裹起来的阵法。魇之茧会释放魇灾,并从中收割灵魂之力,为相柳重新复活积蓄力量。

断魂界:魇之茧的边界,魔域和九黎部落的入口。

大渊王朝:以北宋为原型的中原文明国家。

北周帝国:以辽、金、蒙古为参考原型的游牧民族帝国。

……

看到他们几个人头脑风暴出来的设定,陆运再次倒吸一口凉气。

越来越带感是怎么回事?!

不过,说白了,这就是一个名叫钟无夜的少女寻找家园的故事嘛,再复杂能复杂到哪里去?

陆羽决定暂且先放下舞这边的进度,随她发挥。

于是,他看向莫晓轩。

“牛奶……哦不,抱歉叫习惯了,莫晓轩同学,你们组的仙侠战斗系统设计得怎么样?”

……

莫晓轩闻言后,立刻挺直了细腰,神情一振,开始详细汇报他们工作室设计的仙侠战斗系统:

“陆总,这次我们在仙侠战斗系统的设计上着实下了些功夫。我们参考了很多动作游戏的优秀设计理念,意在为玩家打造一种华丽动人、身临其境的战斗体验。

作为开放世界游戏,我们采用了非常实用的自由发展的格斗系统。

玩家可以自由切换不同的武学流派,每种流派都有独特的战斗风格,如气定神闲的太极拳、华贵潇洒的剑术、力横沛气的武术等等。

每种流派下,还有数十种精细分类的招式可供选择。比如说太极拳下就包括通臂拍推手甩手捶肘滑行膝顶等几十种精彩绝伦的连招。这些招式招招精雕细琢,动作流畅优美,绝对会让玩家赏心悦目。

而且,每一个动作都极富东方武学韵味,融合了华国传统文化的神韵,看着就让人如临仙境,身心相合无比震撼!比如云手翻身,腾空流云势若惊鸿而过;九阳神功中的升龙式,双掌虚幻有若真龙腾空而起……”

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