随后,抽奖转盘开始旋转,然后爆出橙光:
感同身受lv3:在接下来的120天内,桃源乡的员工在体验虚拟座舱时,得到的悠闲点数提高300%。】
接到了本轮周期的新额外任务】
额外任务:在周期结算之前,发布桃源乡公司制作的第一款体感仓旗舰游戏,该游戏必须是开放世界仙侠题材,并且项目投入的预算需要不低于20亿,并且运用至少三种尖端革新技术。】
任务奖励:随机惊喜效果】
其实,这几天,陆羽心里已经有了初步的想法,
那就是,桃源乡的下一款主力作品,一定要足够离经叛道,而且一定要做旗舰。
陆羽之所以做出这样的决定,倒不是因为他想通了,不想阻止员工内卷,
恰恰相反!
通过《桃源乡对战卡的成功,陆羽深刻反思了自己过往的经营策略。
他之前以为,题材选择小众赛道,注定会成为市场冷门,到时候会被巨头们打得落流水,员工们会彻底死心,反内卷大业就稳了。
但是没想到,题材虽然冷门,但竞争也tm少,反而让桃源乡的这群小卷王,给歪打正着搞成了!
这次,他要做就要做真旗舰,投入巨大的那种,直到头破血流!
陆羽用头破血流这个词,一点不夸张!
进入体感大战,索尼微软任天堂,这三家的体量都相当巨大,而且形成了比较成熟的规则、二级市场和全球赛事,
这么多年来,不断有新冒出的旗舰游戏,想挑战这三家的地位,结果都被杀得片甲不留。
桃源乡以现在的体量,贸然进入这个市场,会是什么结果,已经可想而知了。
说白了,体感仓rpg游戏,想朝爆款的方向做不容易做,对卡面、ip、游戏规则都有要求,
但是朝平庸摆烂的方向做,那可以参考的扑街卡牌游戏就太多了,单单万代南梦宫旗下的卡牌游戏,就数不胜数,做一个扑一个。
想做出扑街产品,还不是soeasy?
想到这里,陆羽的嘴角美滋滋地弯起了弧度。
……
此时,坐在他不远处的柳梦圆,面前也弹出系统提示:
本轮周期内获得熟练点数点】
其中,与事业发展有关的熟练点数为点】
柳梦圆的俏脸瞬间僵住了。
好家伙,好不容易在上一轮周期,让获取熟练点数的事业占比超过了50%。
这怎么本轮周期,又降下来了?!
(本章完)