「永久成就墙」
本次资料片,将会有一个超高难度的迷宫,率先通关的这批玩家,他的桃源幻界游戏账号,将会被永久展示在猫之茗的店铺成就墙上,供来店消费的玩家们膜拜。
……
万小彤的一系列策划方案说出来之后,整间猫之茗陷入了长久的沉默。
无论是猫咖的店员,还是项目组的员工,首先担心的一个问题就是——
这阵仗感觉搞的有点大啊。
本来,他们接到的任务是,想点小心思提升一下猫之茗人气,
万万没想到,要专门有游戏为它出一部资料片,甚至还要在大半个城区投放广告。
猫娘乐园组的商务妹子曲澄冷静分析道:
“虽然彤彤姐你的想法很好,但我有点担心,
第一,猫娘乐园是陆总和柳总创业初期的作品,用咱们现在的眼光来看,已经是一个十分简陋的老游戏了,用的还是游易工坊现成的素材。
而且,她的剧情已经完结了。
能吸引多少玩家重新玩,这是要打一个问号的。
这第二嘛,你们也知道,现在的玩家,很多都是自闭的宅男宅女,多少都带着一点社恐。
如果他们不愿意出门,那怎么办,咱们的前期投入岂不是全都打了水漂?
产品经理姚慧娜点头附和:
“确实,这个方案说白了,牵涉到一个「性价比」的问题,
线上资料片的开发,本身就是一个大手笔,
再加上,这间猫之茗的地理位置,还是过于偏僻了,很多玩家可能参与意愿不高,外地的玩家就更是如此了,
所以我很担心,这活动的投入和产出不平衡,可能无法获得足够的回报。”
服务器程序员汪恒也举手说道:
“这次联动企划,牵扯到大量线上与线下的数据同步,咱们公司的平台,可能因为技术问题无法承载大量用户同时参与……”
开发组的员工刚说完,猫之茗那边的员工也纷纷举手:
“那个……我能说说我们店员的想法么,首先,联动的流程听起来过于复杂,我们很担心自己在执行的时候会出差错。
然后,这次联动可能会带来一些未知的成本压力,例如广告牌、实体道具的生产、活动组织成本等等……”
当然,其实大家不看好的根本原因在于,这个方案本身,是万小彤这位中二病做出的决策。
中二病可能在游戏创意和脑洞上很有优势,但如果涉及到现实中的商业方案,到底能否顺利落地,恐怕就要打上一个大大的问号了。
“……”
万小彤陷入了短暂的沉默。
就在这时,林茗站了出来:
“各位,先听我说一句,我倒觉得万小姐的方案……并不是毫无可取之处。