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第220章 游戏开发过程实在太抽象2合1求订(第4页)

“各位,别着急了,小彤小姐还有别的说法。”

说罢,她继续在群里翻译着万小彤的话:

“在游戏剧情中,位于「古代」锚点,有失落的古代王国「格里芬」的旧都古城。

因此,在游戏的剧情中,我们可以设计「古城信条」系列任务。

毕竟,咱们是一个动作游戏,玩家需带领萌娘伙伴攀登古城楼,找到专门的鸟瞰点,俯瞰全景,

之后,就可以快捷地在城内的各个鸟瞰点之间移动,

当然,在完成这个任务的过程中,也会体现萌娘的作用,需要萌娘之间进行配合。

另外,也可以有巫女的预言系列任务。

在游戏中的古城中,存在「绳之巫女」世代传承的时空神社,

玩家可以在巫婆巷道中寻找神秘的“巫女”,进行预言任务,获得关于未来任务和隐藏传送点的线索。

这个过程中,也伴随着很多解谜要素。

至于第三个史诗任务嘛,就是「代理城主」系列任务。

在游戏的故事背景中,格里芬古城因为旷日持久的魔兽部落战争遭到毁灭,

玩家将会担任代理城主,穿越时空,从各个文明的时间点,带来各类古代装饰物品,为古城增色,焕发出第二春,提高城市的繁荣度。

随着古城繁荣度的恢复,将会有很多传说中的古代萌娘登场。

甚至像「女娲」「夏娃」「卑弥呼」这样的神话级萌娘登场。

……

楚雄在群里发了一个汗颜的表情:

“听万小姐这意思,她似乎想要把《刺客信条》和《城市:天际线》这两个游戏也加到咱们的这款动作游戏里?”

“是开放世界动作游戏。”

柳梦圆补充道,

“我个人支持万小姐的这些创意,毕竟这款游戏是桃源乡的次世代旗舰,是要在天尊杯上和米乐游刚正面的使命。”

项目组的关卡策划叶坤说道:

“我很理解你们想把这款游戏做好的初衷,但天尊杯毕竟近在咫尺,如果这些设计的内容要全部还原到游戏里,成本和工期,恐怕不是一个小数目。”

柳梦圆:

“这倒不是什么问题,难道大家忘了么?陆总从一开始立项的时候,就说过,不计成本和投入,公司有多少预算,就花多少预算,

简而言之就是梭哈,全部梭哈!

而基于公司的降效增本制度,如果大家干起来有点吃力,咱们就会毫不犹豫地进行扩张。”

有柳梦圆给大家,吃了这颗定心丸,群内便再也没有任何人反对了。

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