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【公司员工花舞,因为项目开发遇到阻碍,心情失落,发生暴击,悠闲点数-30】
陆羽直接惊了,好家伙,你这妹子怎么和莫晓轩一样,心情失落的时候动不动就扣点。
这可都是我白花花的银子啊!
造孽啊!
陆羽不想怠慢,抓紧去了悠闲工作室群所在的办公区,找花舞来了解情况。
花舞花容失色,都快哭出来了:
“对不起,陆总,因为莪没有游戏开发经验,我万万没想到,把一个脑洞从文档变成游戏程序,会是这么复杂和困难的一件事。”
陆羽心道,其实你当初写那篇立项文档,我就知道目前的局面是注定的。
如果你不是毫无经验,我还不招你进来呢。
陆羽正想着说点什么安慰的话忽悠过去,忽然,系统再次提示:
【员工花舞心情失落,发生暴击和二连击,悠闲点数-50】
陆羽直接惊了,好家伙,你比当初刚加入公司的莫晓轩还狠,扣点还带顺劈?
而且,基于系统的边际效应递减的底层规则,员工越是与工作有关的不愉快体验,扣点越狠。
这下不能糊弄过去了,陆羽问道:
“咳,你们项目在开发中遇到了什么困难?”
花舞开始像连珠炮似的,大倒苦水:
她所构想的城市大世界,需要逼真的自然景观,包括植被、地形和水体等,制作这些细节需要大量的图形资源和渲染技术。
而实现场景生态系统的多样性和相互交互,需要高度复杂的程序逻辑和图形渲染技术。
加载大规模地图需要解决优化和内存管理问题,确保游戏运行流畅,同时提供高质量的图形细节。
另外,游戏想要实现动态变化的天空,包括日出、日落、星空等,需要高级的渲染技术和天文学模拟。另外,要实现天气的动态过渡,包括由晴天到阴天、阵雨等,需要平滑的天气变化效果。
这些放在VR开发层面,全是技术难题。
……
听着花舞的汇总,陆羽叹了口气。
按照他前世的经验,一上来立项这么庞大的项目,果然容易步子太大扯着蛋。
应该前期做一两个小体量产品,进行技术验证的。
尤其是要验证场景开发和环境拟真模拟的技术问题,直到有成熟的开发管线,才能立项如此规模的新项目。
等等!
刚刚莫晓轩那一组,不是正愁没项目做嘛?