用石经理的原话来说:“人无必须我有,人有必须我优!”
其实,在项目组的成员看来,这些需求倒也没那么离谱,
但关键问题是——
早干嘛去了?!
在开发立项早期,老总们说的好听,撂下一句让我们自由设计就不管了,整个开发周期半天憋不出来一个屁。
结果呢,为什么要等快上线的时候,各种修改需求忽然就像窜稀一样喷涌而出,又要改这个又要推翻那个的?
大家简直被折腾得够呛。
老板们做决策只需要拍拍脑袋,结果受苦的全是他们这些苦逼的底层打工人。
但,大家也只得忍气吞声,继续乖乖地挂着黑眼圈敲击键盘。
原因很简单,在这个内卷世界的游戏行业,临近游戏上线前,这种程度的加班已经是见怪不怪了。
游易好歹还“人性化”地在凌晨3点给打工人放回家,让他们能洗个澡补个短觉。
有些公司在版本上线前直接全员通宵打地铺。
所以,他们也只能在一堆烂番茄里,挑一块不太烂的。
没办法,生活不易,上有老下有小,还欠着几十年房贷,能过一天算一天吧。
……
周日晚上,陆羽在家里的书房百无聊赖,开始查看起最近桃源乡各个产品线的进展。
最近,他在公司专注于健身泡温泉,或者教员工们享受生活,在家里就专注欣赏柳梦圆这美人,穿着黑丝在自己面前走来走去,
仔细想想,已经好久没关注过公司业务线的进展状况了。
所以,当他看到《我的悠闲岛主生活》接近200万月活用户,又看到陆地羽魔的访谈纪录片有500多万播放,玩家们正在热火朝天地讨论嘴炮人生的新进展,他瞬间幡然醒悟。
不对呀,我这怎么看来看去,全业务线都有继续成为大爆款、业务规模失控的风险……
这些还不是最重要的,最关键是,最近几天,为什么悠闲点数收入曲线在大幅度的下滑,比之前还要跌了不少!
员工们怎么又双叒叕卷起来了,而且比之前更卷?
不行,我必须要出手干预了!