数值策划赵宇航插嘴:“这次我们玩的倒是挺开心的,就是不知道陆总葫芦里卖的是什么药,
毕竟,这次去的古风唐人街和电子游戏街,本来就在我们的开发计划中,陆总到底暗示了什么新东西?”
其余人也百思不得其解,
这次怎么看,都像是陆总单纯的带我们出去玩啊!
张帆忽然一拍脑袋,说道:“实不相瞒,在打游戏的时候,陆总和我说过一句话!”
随后,他模仿陆羽的语气,一本正经道:“「要把生活中的阻碍,当做自己的老师。」”
文案策划郝书文细细品鉴,咕哝道:
“把生活中的阻碍,当做自己的老师……
但我们最近最大的阻碍,就是流年的那条视频。
难道陆总的意思是,我们不但不能批判那条视频,还要向对方学习么?”
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柳梦圆的脑海中一个激灵:
“对啊,学习!当然可以学,为什么不能学!”
服务器程序姚军说道:
“柳总,您的意思是不是说,我们完全可以将计就计,把流年吹毛求疵的那些地方,真的在游戏里继续完善?”
“没错。”柳梦圆微微点头,
“其实我知道,面对流年对自己辛辛苦苦做的东西说三道四,大家心里都不服,
但如果我们反其道而行之,继续把他挑的这些毛病做到更好,那才是最好的反击!”
到那时候,无声胜有声!”
柳梦圆的话让大家眼前一亮,精神重新振奋。
随后,大家在会议室里,开始整理新制作的两条街区的开发计划:
流年不是说嘴炮战斗系统单一么?
那我们就继续加花活!
随后,关卡策划潘皓加入了以下功能:
互动环境:嘴炮战斗场景中的环境可以互动,玩家可以利用环境来增加伤害或躲避攻击。
例如,可以打碎场景中的面粉袋,引起对方咳嗽,这样就会打断对方的嘴炮施展。
或者直接打开场景中电视机里的相声,让对方笑岔气,丧失战斗能力。
嘴炮反弹:敌人对玩家发动嘴炮时,如果嘴炮词条在逻辑上构成自打脸和回旋镖,那么就会被玩家反弹。