好家伙,又来了又来了,这简直是最高级别的凡尔赛!
陆总这话,把做爆款游戏说的也太容易了。
这就是好像,告诉一个人:这是加法,这是乘法,好了,下面请你为我解答哥德巴赫猜想。
陆总这么年轻,没想到说话已经是个老油子了。
带着团队吃吃喝喝,那工期能赶上么,那员工还有心思放在正经事儿上吗?
再者说了,你陆总白花花的银子平白便宜了那些打工人,这不是作孽么,你说的话你自己信么。
所以,他们都觉得陆总这是在拿他们开涮,放烟雾弹呢。
谁信谁才是蠢货!
主持人继续保持微笑:“那陆总,您可以分享下,您的团队管理风格吗?”
“顺其自然,该吃吃该玩玩,啥事憋往心里搁,突出一个无为而治。”
主持人和来宾们又傻眼了,怎么陆总无论接受什么采访,翻来覆去就这些说辞。
刚才那位蔡总就挺抽象的,你比蔡总还抽象!
陆羽心里其实也挺无奈的,他真的只有这些研发心得啊,因为他只做了这些事情。
你不能让我凭空编出来不存在的东西啊。
主持人不甘心,好不容易这两位游戏行业的新星,今天到了同一个场地中,她必须得找点话题把两位联系起来。
于是她笑道:“刚才,蔡总在访谈中说,《崩裂学园1》的惨败告诉他,买断制游戏已经不行了,扭蛋抽卡游戏才是出路,您怎么看呢?”
虽然,陆羽前世也是身不由己做氪金游戏的从业者,但他其实对氪金抽卡的模式,持否定态度。
所以,他笑道:
“对蔡总的看法,我不敢苟同。
我个人觉得,氪金抽卡游戏,无论包装得再怎么精美,本质上也是一种利用玩家心理弱点的「斯金纳箱」,玩家被当成了不断点击按钮获取食物奖励的小白鼠,
抽卡机制,通过不断提高玩家的沉默成本,营造赌徒困境,让玩家不断砸钱进去,越陷越深,这其实是一种对用户的PUA。”
主持人寻思着,陆总您说的话也太直白了啊,赶紧找补:
“但如果运营发福利发的大方点,让免费玩家和月卡玩家也能勉强玩下去,虽然玩得不如氪金大佬舒服,其实也能维持基本的游戏体验。”
陆总笑着回应:
“只要数值设计合理,哪怕抽扭蛋的钱花的少,确实也能让玩家凑合玩下去,
但,游戏的核心是给玩家带来快乐,
现实生活已经很艰难了,如果玩个游戏,游玩的舒服程度,也要被根据财力划分成三六九等,请恕我不能认同这种设计理念。”
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此时,直播间的弹幕也在讨论: