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第405章 IF 上升阶段(第3页)

“后宫?攻略?我这不是恋爱攻略游戏!不要那种魅宅元素加进去!”

“那个。。。鱼小姐,”

一个怯生生的声音响起,是团队里负责数值策划的小年轻。

“这个游戏的难度曲线设置,对新手玩家来说,可能。。。可能有点过于陡峭了。”

“我们要不要考虑。。。增加一个一键扫荡功能?”

“或者,新手引导期,来一个首充6元送神器的活动?”

听到“一键扫荡”和“首充6元”,鱼洺终于绷不住了。

她差点把手中的平板砸了过去。

“你们是认真的吗?!”

她带着一种“你们这群没见过世面的凡人”的优越感说道。

“我做的是什么?是硬核动作冒险!你们跟我说加一键扫荡?”

“你们是不是想让我在游戏史上留下耻辱的一笔?!”

那位年轻的数值策划小声辩解。

“可。。。可是大小姐,咱们现在做的,毕竟是。。。是手游啊。”

“如果不考虑用户留存和付费转化,我们投入的这些钱,很难。。。很难回本的。。。”

“手游怎么了?!”

“谁规定手游就必须是快餐,是垃圾?”

“上次我就说过了,任何带有媚宅,媚俗,媚金钱元素的玩意儿,都给我从设计文档里删干净!”

“至于钱!我跟你们说过多少次了,资金不是问题!”

“你们不用担心钱的事情!给我把精力放在打磨游戏的核心玩法和艺术表达上!”

她真正想做的,是一款能够承载她对游戏艺术全部理解和热爱的作品。

一款能让那些真正懂行的婆罗门玩家在通关后拍案叫绝。

然后心甘情愿地在各大社区写下万字长文分析其精妙之处的神作。

而不是一个堆砌着各种低俗擦边球元素,玩法抄袭换皮。

唯一的目的就是从玩家口袋里榨干最后一分钱的工业流水线辣鸡!

听着会议室里众人从最初的据理力争,到现在的集体沉默。

鱼洺突然感到一阵前所未有的憋屈和恶心。

这种恶心感,如此强烈,如此真实。

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