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第313章 生不逢时的游戏制作人(第3页)

“哇哈哈,找到了找到了,我这里有钥匙了!”

“……”

很显然,从石青松时不时的惊呼声,就能看出来。

至少目前为止,这款游戏非常吸引他。

其实本身游戏的核心,依旧还是炸弹人的核心。

但很显然。

在泡泡堂这款游戏里面,杨俊显然很清楚知道,炸弹人所带来的优劣势。

所以。

在游戏的核心玩法不变的基础上,杨俊在关卡设计上面,花费了很多心思。

地图、怪物。

都进行过大量的原创设计,每一种怪物都对应不一样的特点。

至少单单只是玩了五六关的顾修,就见到了十多种新增的怪物,组合起来,给人一种截然不同的新鲜感。

而且越往后,难度越高。

除了怪物之外,游戏的地图也有所改变,原版之中地图砖块只有两种。

打得动的土块,和打不动的石块。

但在泡泡堂里面,还增加了不少别的区块。

比如走路会飞快很滑的冰块、带有减速效果的奶酪块、还有极其坚硬,需要特殊方法才能炸开来的宝石块……

合作模式是跟随剧情的。

通关的方式,不仅仅局限于传统找钥匙找门,甚至里面还增加抵达终点、BOSS战等机制在里面。

这一点,让顾修忍不住直点头。

新鲜感十足!

而且能持续新鲜感和惊喜感!

甚至顾修都忍不住感慨,上一世杨俊在圈内默默无闻,是真的冤枉。

就说如今这款泡泡堂。

即使单单只是,把合作模式拆分出来,再继续优化填充一下,放在十年二十年后登陆各个游戏平台。

至少,也能冲击小众国产精品独立游戏的桂冠。

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