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第141章 薯薯我呀,遥遥领先!!(第3页)

程琳看了眼窗外的天空,喝了口咖啡:“去做事吧,今天是最佳的时间窗口。”

。。。。。。

《战地》自上线之后,热度一直剧增,几乎每一个喜欢FPS的玩家都能够在里面找到自己喜欢的东西。

“卧槽,好多老阴币啊,还好我也是。”

“《战地》中那种生生在肉的射击反馈和枪械操作感真的绝了!”

“玩了《战地》让我恐惧战争了,真的!”

“战地没有死亡复活,只有重新部署[脱单doge]”

“齐柏林飞艇坠落的那一瞬间真的非常震撼,bgm也非常给力!”

“这是我玩过最牛逼的战争游戏!”

“战争从未在游戏中表现得如此震撼,《战地》做到了!”

“在这款游戏中,我只感受到了自己的渺小!”

。。。。。。

一大早!

各大关于《战地》热搜下的讨论声不绝于耳。

昨天感受了许久的玩家们纷纷在网络上分享着自己的喜悦。

就像是遇到了好玩的玩具,忍不住在网上炫耀一样。

当然。

也有一些质疑的声音:

“一战既然是帝国主义之间的斗争,没有正邪,那战地1剧情战役里为何要把协约国塑造成正派,而同盟国是反派?”

“战地里并没有正派反派,在飞行任务最后穿越无人区的地方,玩家扮演的英军飞行员依旧会被自己人的机枪扫射。”

“序章,黑士兵和德军士兵同时放下枪的镜头已经说明——没有仇恨,只有命令,没有人愿意为了后方做办公桌的将军们拼个你死我活。”

“太难了,单人剧情是人能想出来的难度?”

“兄弟,找不到黑点了是吧?”

“上手难度有点高,对新人不友好啊!”

“这游戏刚出,大家都是新人~”

。。。。。。

事实上!

战地的核心不在于好人坏人!

而在于友军和敌人!

他们发起冲锋。

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