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第43章 真正的问题是抄袭!(第3页)

这种组合,一定能收获一片属于自己的稳定市场的!

而当米罗华和雅达利在主机行业里站稳脚跟后……

他们也就有时间,有精力,更有金钱的去研发有意思的游戏了。

到了那个时候,乐子就特码的大发了。因为只要有利可图,米罗华和雅达利就一定会在主机行当里不断奔跑。

此时此刻的伊森,甚至都能够想象出那个画面……

北美一块土地上,三家公司做主机。

这特码的狗脑子都要打掉了!

至于说什么,他可以抢先一步,将所有的路走完,让别人无路可走?

这个就有些扯淡了。

因为——

“和创意人员的汇聚相比,我更怕另外一件事情,那就是抄袭。”

伊森盯着伊芙琳,说:“不是抄袭我们的游戏。”

“是抄袭我们的灵感。”

没错!

这才是伊森最怕的东西!

且不说他的脑子不是chatgpt-4,压根就不知道前世的游戏圈到底有多少款游戏,就算是他知道了,并且抄出来了,那也没用。

因为他可以抄前世的经典,那别人也能抄他啊!

要知道,游戏这玩意,那就和文章一样!

树人先生曾说过:“天下文章一大抄,看你会抄不会抄。”

而这句话语放在游戏圈里能够完美适用!

在伊森的前世,有很多游戏公司都是这么干的!

就比如说《街头霸王》和《拳皇》……

这不就是极其相似的竞品吗?

再比如说《极品飞车》和《gt赛车》……

谁能说这两者没有相似之处?

还比如说《cs》和《cf》,《塞尔达》和《原……》

咳咳咳……

当各个国家都能达成一致共识,在法律上对游戏的版权保护只能延升至游戏外观和游戏内容,不会保护游戏玩法时……

借鉴这种事情,那就会成为行业常态。

伊森相信,自己或许可以用一个又一个的创意来震撼世界,但想要阻止别人做游戏?那就是在痴人说梦了。

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