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第344章 玩一把大的(第4页)

这就让韩信拥有了近距离风筝的能力。

其实在这一点上,韩信与马超有异曲同工之妙。

不过呢,韩信打貂蝉的时候,很难躲掉貂蝉的二技能。

毕竟貂蝉二技能,只要你在貂蝉二技能落点周围,就会被貂蝉的二技能自动锁定。

除非貂蝉比较呆,你都已经两段位移拉开身位了,他还用二技能朝你这边飘过来。

如果貂蝉出现断二这种情况,韩信就能随便拿捏貂蝉了。

但是绿帽貂的貂蝉,显然不会出现这种问题。

既然如此,杀生打绿帽貂的时候,能做的就只有一件事情了——那就是尽量规避貂蝉一技能的伤害。

虽然只是躲了一个一技能,却能让貂蝉少叠好几层被动。

就算一技能连续命中了一个单位,那也只是两层被动,为什么说是好几层被动呢?

原因很简单。

貂蝉二技能命中目标之后,丢出一技能,就可以直接触发被动标记。

而目标身上的标记叠满被引爆之后呢,又会自己炸出一层标记来。

所以呢,貂蝉一二技能同时命中一个目标之后,会引爆一次被动,并且在目标身上留下两层被动。

如果一技能被躲了,那么就没法叠加被动,只能在目标身上叠加三层被动。

所以躲一个一技能,实际上是差了三层被动。

当然,如果再加上一个二技能,那差的被动就更多了——

在一技能命中的情况下,貂蝉第二个二技能可以再次引爆被动,并且留下两层被动。

如果一技能没有命中的话,就只能引爆一层被动,并且叠加三层被动。

两者相比,伤害也相差非常大。

所以在玩貂蝉的时候,千万要注意一技能的命中率,这种看似不重要的小细节,其实会拉开非常大的伤害差距。

早在动手之前,杀生就已经考虑到了这些问题。

那么实际动手,杀生自然是可以做到零失误——至少在杀生自己能做到的范围内,做到零失误。

杀生出手的一瞬间,自然是一技能直接将绿帽貂挑飞起来,然后瞬间拉开了一小段距离,直接扫了一个横扫出去。

杀生的运气很不错,这个横扫还出了暴击。

本来绿帽貂的血量才刚回上来一些,被杀生这么一暴击,血量又瞬间被压低了。

绿帽貂这边,由于二技能在cd中,所以当即朝着杀生那边飘了过去——自然,绿帽貂会刻意与杀生保持一定的距离,让杀生的普通平a打不到自己。

这样的话,即便杀生想跑,绿帽貂也能保持一定的追击能力。

如果杀生要反打呢,绿帽貂这边又可以往后退。

总结起来就是,进可攻,退可守。

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