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第417章 公司幻想的游戏(第3页)

“那角色该怎么变强?和传统的一样,升级加属性吗?”

程琳觉得江安宁的想法不会这么简单,她之前就和自己说过水木清华那款游戏的角色和战斗形式老套,没有深度,那小安宁就不可能也走这一条路。

果不其然,江安宁接下来说的才是她设想中的重点。

“我准备设计一个卡片……或者说是,嗯……插件?芯片……反正就是这种类似的设定。”

“玩家通过打BOSS、做任务等方式获得某种卡片,每一张卡片都有不同的效果,就比如加生命值上限、加护盾上限、技能持续时间、技能强度等,卡片可以升级,升级会增加卡片装备需要的点数。玩家角色升级会获得可装备卡片点数的提升,玩家最多可以装备八张卡片,但点数是固定的,超过了这个点数就不能继续装备卡片。”

程琳恍然:“也就是说,玩家需要在点数和自己想要的效果之间做出平衡。那除了这些,装备卡片有什么限制吗?”

江安宁摇头:“没有。就比如,一个角色,第一个技能可以给全队加伤害,但是其它两个技能都是伤害类技能,那玩家就需要做出角色,是选择增加技能强度、增加技能范围提升战斗效率,还是增加技能持续时间、增加强度、减少技能能量消耗,来提升辅助能力。”

听到江安宁这样说,所有人眼前都是一亮。

很新颖的模式!而且很有深度!

这样的设计不仅增加了游戏的策略性,还鼓励玩家进行深度的角色定制和个性化。

玩家需要根据自己的战斗风格和游戏进程来选择升级和装备卡片,这样的系统让玩家在每次战斗前都要仔细考虑如何配置自己的卡片组合,以最大化战斗力。

小米倒吸一口凉气,她不敢想象这个系统会被玩家开发出多少种不同的玩法。

“这套系统,也能作用在武器上吧?”

没等江安宁开口,程琳就已经迫不及待地说到:“我觉得完全可以!不过应该给武器单独设计一套卡片,不然容易乱套!”

乐乐也畅所欲言:“我觉得卡片应该分不同的特性以及稀有度,武器和角色身上带着特性槽,装备相同特性可以减少点数的消耗。”

小米点头,觉得乐乐的这个想法很棒。

乐乐的每个想法,都很棒!

“不同的武器也可以设计专属卡片,只能这把武器佩戴,这种卡片有着不同于普通卡片的强大效果,获取难度很高,需要……嗯,充钱……”

其他人还在想着游戏怎么做好玩的时候,小米已经开始想着赚钱了。

(这个‘卡片’系统大家知道是出自哪里的吗?它是我玩了十几年游戏,觉得最优秀的设计之一!)

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