“上一次木头人,这一次捉迷藏是吧?”
“地球游戏怎么这么喜欢把童年回忆摧残成不堪入目的样子啊(教会骑士难以忍视)”
“明明我记得捉迷藏还挺好玩的,怎么搬进游戏里我反而不敢玩了呢?”
“捉迷藏是什么?”
“楼上的那位,你认真的?”
“我跟你说,捉迷藏就是,哎,是这样的,它就是,嗯,懂得都懂,他这个东西,自己能意会的到,就不必多说了,嗯就是这样的。”
“辛苦上面的解释了,原本知道的现在也不知道了(骑士一脸黑线)”
“不过我确实没想到捉迷藏还能做成这种模样,搞得我有点跃跃欲试了。”
进入游戏状态的艾德丘很快就理清了游戏的规则,他长长的吐出一口气,十指交叉后手掌向外推去放松身体。
游戏的本质就是制作者与玩家之间的博弈。
这是艾德丘对游戏的理解。
一场博弈,双方自然是得有胜有负。作为庄家设局的制作者可以刁难玩家,但是必须要给玩家赢得博弈的机会,毕竟没人会愿意去为了一个必输的挑战去投入时间和金钱。
人家本来可以直接抢的,他还做了个游戏,我哭死。jpg
虽然地球游戏在折磨玩家这方面上是一直不做人的,但是这些折磨玩家的点却并不是别扭的操作、成堆的Bug或者故意堆积的各类障碍——而这些现象在地球游戏外却比比皆是。
它只是布置了一个填满各种惊吓桥段与绝妙点子的彩陶马,让玩家主动去打破它罢了。
从某种角度上说,地球游戏比那些做变态难度Mod的公平许多——你只需要一点勇气,就能找到胜机,甚至还有可能乐在其中。
那种在《费兹迪披萨屋的五夜时光》里体验过的感觉又再度浮现起来。
“来吧,来吧,这就是最后的谜题了!”
他为了鼓励自己,将这句略显中二的台词喊出声来,同时推开了第一扇门。
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伊芙希拉根据之前得到的线索,走到某一处,推开一扇门。
一块看起来像是什么的碎片,正静静的躺在地板上。
“【主播】这就是钥匙碎片?”
伊芙希拉尝试把它拿起,果然能收进背包里。
【钥匙的碎片:大门钥匙的碎片之一,一共有三块。】
而就在这时,不远处传来了魔女的吼叫声。
她也来到了这个迷宫里。
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“你【白胤帝国直系亲属问候语】的怎么这就来了?”
听到动静的艾德丘,立刻一溜烟的躲进了一个放在房间一角的柜子里。
这个柜子与房间其他地方统一的暗色调不同,是相当鲜艳显眼的红色,而艾德丘在调查后便得知,这就是规则里提到的可供躲藏的柜子。