在往上,就拿出洪荒中已经有哪些角色,比如西游记中的寅将军,巴山虎,虎先锋,虎力大仙。
换个属性,还能组合出土,水,金,木。
一个模型,就能做五个五行妖兽。
往上进阶,就稍微改点。
再进阶,就再改点。
也别多改,穿他一个肩甲不就完事儿了?
只有有名有姓那些角色,才有自己的单独模型。
做游戏嘛,当然是这么做咯?!
韩舟讲了一遍,大家就清楚怎么做了。
然后,就在思考这个游戏做出来,有多艰难。
韩舟却笑了,这个游戏,要的不是游戏本身有多大有多好,而是一个强大有力的后台。
只要硬件堆得多,哪怕游戏本身品质做的不算最好,也会有超好的体验感。
更何况,第一步做出基础,只是简单的事儿,后面继续更新,慢慢的团队熟练了,技术成熟了,就越来越简单了。
刘天坛疑惑了:“韩哥,我有个巨大的问题。”
韩舟:“你说。”
刘天坛:“我们做这个游戏,不是为了推广《洪荒》这个体系么?”
“这样做,虽然游戏可能会很好玩,但也很容易就能上手,谁会去研究背景故事啊?!”
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韩舟:“简单?”
“是,基础特别简单,谁都能玩。”
“但是,他们要赢《洪荒》中有名有姓的角色,必须要去了解《洪荒》才行。”
刘天坛:“你的意思是……”
韩舟:“任何有名有姓的boss,全部设置为sss难度。”
“需要玩家,毫无失误的操作,搏杀至少五分钟以上,才能击杀。”
“或者,十分钟内只有一次失误,才能搏杀。”
“或者半小时内失误两次,才能击杀。”
“如果是失误超过三次,无论如何都击杀不了。”
“但同时,每个boss根据他们在《洪荒》背景故事中的特点,设置一个弱点。”
“只要a甚至b级别的操作,就能赢他们。”